【美股科技】玩家不买账 亚马逊首款大制作游戏下架

by 独角仙
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亚马逊把商店里第一个大制作游戏下架,让开发者可以对其进行改善。这显然是一种莫大的羞耻,公司在游戏行业的野心受挫。

 

这款多人射击游戏Crucible由亚马逊所有的工作室Relentless Studios开发,上线日期为5月20日,被认为是《要塞英雄》等游戏的竞争对手。

 

然而游戏推出即遭遇恶评,被指缺乏关键特色和老旧过时。目前已经购买的玩家可以继续运行游戏,不过接下来公司会对其进行大调。

 

Crucible本来标志着亚马逊进军游戏的关键一步,从而在价值1500亿美元的市场里获得更多利益。公司原本在5月发布另一款游戏New World,因疫情推迟到了8月。

 

根据《纽约时报》的报道,亚马逊在开发类似于谷歌Stadia的云游戏平台Project Tempo。在其游戏直播平台Twitch上,Crucible仅吸引了2.2万个粉丝。

 

游戏行业分析师Piers Harding-Rolls称,亚马逊过去几年在游戏领域慢慢扩张,预计未来18个月会用自有内容和服务搞大事。

 

有鉴于此,Crucible的表现对公司打击不小。缺乏对玩家的吸引力和商店下架表明这个游戏没有充分准备好,在经验不足的情况下推出大成本的服务驱动型游戏富有挑战。

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